1 个人来讲不喜欢2代的画风,包括白菜那青皮般的眼神,豌豆那仿佛在BJ的腮帮子,以及长的完全看不出是植物的喷火怪物等等等等.
2 游戏难度完全崩坏.因为手势杀僵尸的存在导致只要肯花钱完全可以不种植物就通关(这玩艺没有CD也没有次数限制!),玩家完全不需要考虑植物的搭配以及僵尸的种类.
3 用星星解锁的设计本无可厚非,但是想要获得星星所需要完成的关卡却让人一阵阵蛋疼不但毫无娱乐性可言,有一些关卡甚至还有着开局100多秒不许使用阳光这样的奇怪设定,单纯依靠植物实在难以完成.
4 大多数小游戏犹如鸡肋,唯一能给人带来的愉快感也就是加一星了.
5 植物强度不均衡.这一点虽然一代也有所体现,但是二中植物肥料的出现更加强化了这一现象.有一些植物可能一辈子也没有用到肥料的机会,因为总能找到更好的替代品去使用肥料.
6 过于强调即时动作.一代中虽然也有诸如爆炸冰冻一类的植物,但至少都有CD而且如果你普通植物搭配的够强力完全可以不去用这些(大部分的关卡里).而2代中却需要你不断地使用植物肥料,点击发射大炮,移动轨道上的滑车甚至是直接使用手势虐待僵尸.这与一代的悠闲感完全不同,打个比方的话,就仿佛大富翁四和大富翁五,虽是同一系列,但核心设计思路完全不同.
7 金币的作用现在完全是购买消耗品(肥料,杀人手势等),你攒得再多也没法去买新植物.
大概是主设计和主美术都换人了的原因吧...总之这代不很喜欢.
比较好的地方:
植物肥料的加入.这个点子很不错,它增加了游戏的紧张程度(事实上如果你不付费,你会在很长时间里都没有1代中的爆炸物可用,你能使用的就是肥料与手势)同时又依附于不同植物而产生不同效果.不像三种不同的手势,虽然触发方法不同但效果几乎没区别,而且没有任何使用限制(除了消耗金币),就好像华容道中多出一个把曹操拿起来移动完其他武将再放回去的指令一样突兀.既不植物,也不僵尸.
僵尸的种类.老实说因为喜欢一代的画风我对这次的普通僵尸没多少好感,但不得不承认这次的某些僵尸颇有特色,比如金字塔中的法老僵尸(能和你抢阳光),西部的音乐僵尸(能让其他僵尸不断改变行动线路)等等.但是去看僵尸百科中的介绍的话,你会发现这次的介绍明显没有一代上心.
基本就这么多了.总的来说不喜欢这次的2代,和一代相比这次的主设计明显要逊色不少.不过至少他还没有丧心病狂到把给中国人用的长城版模式拿出来给白皮们享受,不使用内购依然能够过关.美工见仁见智,我是不喜欢这次的风格,不过也有喜欢的人,不好说成功与否. |