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    [闲聊] 如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》? 回复
    来自版区: 游戏专区 只看楼主
    .jsjdiid Lv2 楼主 2020-12-1 13:22:22
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?
    《Sky光·遇》是陈星汉到目前为止野心最大的一部作品,即便他的上一款游戏《风之旅人》已经是一座难以逾越的高峰。


    2012年,《风之旅人》横空出世,于次年在GDC上一举斩获6项大奖,从此开创了一种以恬静舒适为表象,以传递情感为核心的“禅”派游戏风格。其后整整5年过去,陈星汉的新作《Sky光·遇》才于苹果发布会上曝光,而它的国服版本由网易代理。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-1.jpg 《风之旅人》
    陈星汉非常骄傲。他希望《Sky光·遇》成为一款核心体验不同于《风之旅人》的现象级产品,以此证明艺术游戏的商业潜力,甚至改变社会对游戏价值的认知。他也为创作付出了代价。《Sky光·遇》在开发初期曾撞墙三年,后来计划在2017年冬季上线,但未能如愿。直到上周,它在国内的首轮内测才终于开启。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-2.jpg 陈星汉
    许多测试者都在称赞《Sky光·遇》的优秀。有媒体说“陈星汉还是那个陈星汉”,“刚玩就想付费”;在TapTap上,它的评分稳定在9.6分,一名玩家还告诉我,她虽然已经通关,但永远都不会把游戏从手机中删掉。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-3.jpg 我也获得了《Sky光·遇》的测试资格。说实话,这是一款几乎无法评测的作品。即便你讲清楚了它诡异的操作,精致的美术、流畅的玩法、极其独特的社交机制和系统循环,你也很难表达自己内心情感的细微变化。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-4.jpg 但我敢肯定,这部作品颠覆了传统网游的核心设计思路,也颠覆了玩家对游戏乐趣的理解。


    去掉摇杆UI,只留惊艳的画面



    《Sky光·遇》的操作方式非常特别。它颠覆了虚拟摇杆+按键的3D游戏常见操作方案,而是用在屏幕任意处点触+滑动+长按来让玩家完成所有的操作。


    在游戏中,双指一起在屏幕上滑动可以改变视角。单指滑动则是迈步——注意,是迈步,不是走路。玩家滑动的方向决定了角色迈步的方向,如果不放开手指,角色就不会落脚。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-5.jpg 如果连续滑动屏幕,角色便会以跳跃的姿态前进——这是最常见的移动方式。同时,玩家也可以用点击屏幕的方式朝既定的面向移动。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-6.jpg 在解锁相关能力之后,玩家还可以通过长按屏幕的方式让角色起飞,通过滑动手指控制飞行的方向,并通过再次长按屏幕来继续上升。这也是游戏最为爽快的部分——在云层当中翱翔,与风与飞鸟相伴,欣赏绚丽又柔和的光影,这种体验如梦似幻。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-7.jpg 总结起来,《Sky光·遇》的交互出发点不在于“功能”,而在于“直觉”——走路本来就是一步一步的事情,飞行也确实需要一下一下地扇动翅膀。这也许能够增加玩家对游戏的沉浸感,但对于一个习惯用摇杆和按钮来解决问题的玩家来说,《Sky光·遇》的操作非常别扭。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-8.jpg 好在这种只用点触和滑动的操作让游戏的界面变得非常非常干净:除了角色和场景之外,只有上方的星星一个UI。这让游戏显得沉浸而自由。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-9.jpg 因此,虽然操作需要一些时间适应,但游戏质感极佳的色彩搭配、臻入化境的光影效果、极其成熟的镜头使用和对玩家情感的细致把控的确让许多玩家坚持了下来,继续探索游戏的玩法。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-10.jpg 像这个场景就模拟了被强光刺激后人眼的感受


    解谜与探索为主,剧情+隐藏要素驱动

    和《风之旅人》类似,在《Sky光·遇》中,玩家也将经历一段途径多个奇幻地点的旅程。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-11.jpg 顾名思义,“光”是游戏核心玩法的基础。主角可以用自己的心火蜡烛点亮其他蜡烛或者火炬,融化黑色的奇怪物质,从而解开谜题,再通过奔跑、飞翔和滑行到达新的区域。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-12.jpg 当然,在旅程当中玩家也会遭遇一些阻碍。比如在雨水当中,心火会逐渐减少,玩家要尽量点亮沿路的蜡烛,以备不时之需。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-13.jpg 一些关卡还有会让玩家跌倒在地,失去所有能量的黑龙:
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-14.jpg 《纪念碑谷》中也有类似的设计
    在这次测试中,《Sky光·遇》共开放了6个难度不高的关卡。只要不太路痴,玩家用几个小时就可以轻松过关,获得一份短暂美妙的旅程体验。而就主界面的石碑数量来看,未来的游戏可能会拥有16个关卡,内容应该比较丰富。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-15.jpg 测试版到此为止
    另外,《Sky光·遇》还通过大量隐藏要素丰富了游戏深度,每个场景都藏有教给玩家不同动作的石碑。角色学会的动作越多,可以用于飞行的能量槽就越多。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-16.jpg 在收集动作的过程中,玩家还可以解锁一些特殊功能。比如你会在集齐第四关的所有动作之后获得一部电子钢琴,这部钢琴横跨两个八度,还允许附近同样解锁钢琴的玩家一起演奏。一次我在草丛上玩了一会儿,居然有好多玩家聚在我周围鼓掌……
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-17.jpg 弹钢琴时角色会戴上耳机
    许多隐藏地点还可以让玩家购买稀有的配饰,甚至改变角色身体的大小。这使得多周目的游戏过程依然充满乐趣。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-18.jpg 我们的颜色都不一样
    如果只有这些,那《Sky光·遇》只是一款更加成熟的《风之旅人》。但以上这些要素只是这部作品的基础,颠覆性的社交理念才是它的精髓。在社交的影响下,你受到的情感冲击会成几何倍数增长,甚至在通关之后轻而易举地在游戏中耗上一个下午。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-19.jpg

    前所未有的社交体验:分享善意和爱

    在讨论社交之前,我需要先解释一下这款游戏的货币系统:玩家每次点亮场景中的蜡烛都可以获得能量,能量填满(大约需要半小时)后可以获得一根白色的蜡烛。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-20.jpg 但这根辛辛苦苦得来的白色蜡烛并不是货币。你只能把蜡烛送给别人,接受者会获得一枚爱心,而发型、面具、斗篷、裤子、配饰等等都需要用爱心兑换。这体现了游戏“爱与给予”的主题。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-21.jpg 如果仅仅如此,那《Sky光·遇》很容易衍生利益交换的玩法。玩家只要彼此叫卖,交换蜡烛和爱心就可以了。但在99%的情况下,这款游戏都不允许陌生人之间进行交流。事实上,一开始所有陌生人都只是一团模糊的黑色影子
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-22.jpg 只有坐在长椅上才能和陌生人聊天,许多长椅还需要蜡烛
    你必须先点亮蜡烛,和陌生人站在一起,你们才能彼此看到对方的模样。这也算是一种打招呼的形式。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-23.jpg 作为一个新手,你可能想做几个动作然后转身离去,但有时对方会单膝跪地献上第一只蜡烛,它的功能非常简单:允许你们彼此给对方取一个名字。这种感觉很玄妙,仿佛一个生命即将由一个名字诞生出来,这也是一切情感链接的开始。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-24.jpg 我把认识的第一个朋友取名叫sherry
    《Sky光·遇》中角色的大多数装扮都带有女性气质,而且动作调校得非常可爱,无论是出于礼貌,出于怜惜还是出于想积攒爱心的功利目的,你都很难拒绝对方的赠予。而在此之后,游戏提供了你一个回礼的机会,你可以回赠对方一枚蜡烛,解锁牵手功能。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-25.jpg 这种设计对玩家心理的把控非常细腻,抛开投桃报李的观念不说,送蜡烛的一方不愿浪费蜡烛,一定会试试牵手;而接受蜡烛,获得爱心的一方多半会觉得不好意思,自然会接受牵手的邀约,让对方带着自己行走飞翔。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-26.jpg 更微妙的是,牵手有两种操作方式。你可以点击朋友,选择牵手,向Ta发起邀约带着Ta走;你也可以点击朋友,然后点击Ta头上的图标,主动让Ta握着你的手带着你走。当一个角色主动让你握住Ta的手,抬头怯生生地看着你,你很难不为所动。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-27.jpg 牵手也进一步降低了《Sky光·遇》的关卡难度。我刚开始不熟悉操作,又路痴,许多关卡都由几个认识的朋友牵手带过。另外,牵手的玩家可以共用飞行能量,飞到一个人难以抵达的高度,甚至在整张地图上空滑行。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-28.jpg 在尝试牵手之后,你会发现一些需要更多蜡烛才能解锁的互动动作,比如交谈、拥抱、碰拳、击掌和传送。一般来说,消耗3个蜡烛开启交谈功能是玩家的第一选择,这也是两个人深入了解的开始。而当你和一名玩家聊起天来之后,其他和这名玩家聊天的话语会显示为长短不一的“……”,在好奇心的驱使下,你很容易认识朋友的朋友。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-29.jpg 我认为“3颗蜡烛才能让2人交谈”的设计非常有深意。首先,这屏蔽了垃圾玩家的肆意发言,保持了社区环境的纯粹;其次,没有言语的互动更加简单纯粹,并给了玩家可以想象的空间;再次,已经愿意解锁交谈功能的玩家多半已经十分享受彼此的互动,压抑已久的情感会通过文字倾泻而出,这种体验非常愉悦。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-30.jpg 从功利角度看,解锁除了交谈和传送之外的高级动作显然吃力不讨好——你要付出3颗蜡烛,对方才能收到一枚爱心,而且这些动作没有实际意义。但神奇的是,你越清楚这种行为的性价比,你就越能在解锁这些动作时感受到一种“我凭什么值得你这样做?”,或者“你对我也有这样的心意吗?”的感动。这种感觉像是表白之前屡次试探的谨慎与期待,又像是朋友之间不断确认“我对你来说很重要”的过程,非常微妙。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-31.jpg 而在《Sky光·遇》注重情感曲线的关卡和充满浪漫色彩的场景当中,这些微妙的情感还会被成倍放大。当小船在云端遨游,或者几个人牵手穿越漫长的沙谷,你的心会比平常更加柔软,更珍惜和其他人一起度过的时光。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-32.jpg 《Sky光·遇》采用了与《风之旅人》类似的服务器机制,在一个关卡中,玩家只会遭遇有限的几名玩家,这样你自然会觉得他们都是独特的人,而不是芸芸众生中几个不起眼的存在。而当你或其他玩家发出呼唤,你们就能迅速看到彼此的位置,这进一步增加了交互和协作的可能。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-33.jpg 但和《风之旅人》不同,《Sky光·遇》中的一切社交都可以沉淀下来。在游戏的主界面你会看到一系列石碑,它们标记着你为那些玩家起的名字。在他们在线的情况下你可以直接传送到他们身边;或者只是回忆和每个玩家的故事,回忆哪些是美妙的一期一会,哪些是长情的陪伴。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-34.jpg 在这些设计的基础上,《Sky光·遇》一步步打破了陌生人之间的疆界,无论你是真心想认识朋友,还是只想获得爱心货币,与人为善都是最佳的选择。在我的旅程中,有人帮助我度过难关,有人主动带我找到所有隐藏动作的位置,还有人拒绝我送给他们蜡烛,因为4个蜡烛才能换1颗心,他认为不太划算。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-35.jpg 顺带一提,如果游戏不需要付费购买,那蜡烛应该是《Sky光·遇》唯一的付费点,也是“为他人氪金”说法的来源。在测试前三天,玩家每次登陆都会获得10颗蜡烛,使用起来还算充沛。不知道游戏正式上线时,蜡烛将会被如何售卖。


    与时代背道而驰的网游颠覆者
    奥古斯汀说:"人们敢于登上险峻的高山,只为追寻惊艳;人们乐于眺望辽阔的大海,只为饱览奇观;但人们也会在街上擦肩而过,却对彼此一无所感。倘若每个个体都是一场神迹,那为何所有人都对这神迹视而不见?"
    陈星汉曾经在接受Eurogamer采访时引用过这段奥古斯汀的话,而《Sky光·遇》则是“个体就是神迹”观点的最好证明。陈星汉将它称为一款“反社会常态的游戏……你一直被媒体轰炸的是一种东西,你的身体会自然而然需要另一种游戏。社会上一样东西越多,就代表大家越缺少相反的东西。”
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-36.jpg 在大多数网游中(尤其是手游),玩家很少会把其他人视作同样拥有灵魂的存在。他们是合作者,是利益交换者,是对手、目标或者宿敌,唯独不是人。现实社会也是如此。在这个信息饱和,瞬息万变的时代中,除了亲密的家人、朋友和爱人,我们大多会把其他个体抽象成几个符号来记忆,而很少意识到他们也拥有丰富而敏感的内心世界。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-37.jpg 但在《Sky光·遇》中,你始终能感受到其他玩家的孤独和对交流互动的渴望,而且会在给予当中感受你们之间的情感链接,感受少年般的敏感、纯粹、善意与爱。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-38.jpg 现在你应该明白了《Sky光·遇》到底是什么:一个彻头彻尾的网游颠覆者。它坚持采用更符合直觉的操作,而非让玩家仅仅实现功能;它的社交机制自然亲切,不源于获得而是源于给予;它的成长模型与付费模式更是与社交息息相关。正如陈星汉此前在采访中所述,如果说现在整个游戏产业都在关注肾上腺素的冲击与对玩家的刺激,那么他就在关注爱与和平
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-39.jpg 陈星汉希望《Sky光·遇》也能取得商业上的成功。但说实话,相较于步步为营,强调数值成长,引发攀比仇恨情绪,然后引导他们通过付费解决问题的网游来说,这部作品显得纯净而脆弱。爱会比恨更加持久深刻,让玩家心驰神往吗?我不敢确定。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-40.jpg 况且《Sky光·遇》的门槛真的不低。它的操作非常独特,引导也做得过于简约,稍不注意你就会不清楚当下的游戏目标,或者搞不清楚游戏界面与功能之间的关系。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-41.jpg 即便你度过了这些门槛,《Sky光·遇》也只是一款画面优美,不断冲击玩家视听感受,符合心流理论的冒险游戏。只有你试着认识几个朋友,和他们共同度过一段时光,你才会意识到,这可能是你生命中最美好的一段体验。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-42.jpg 3月23日16点是《Sky光·遇》首测结束的时间。关服前几分钟我登录游戏,遇到了之前见过的朋友。他牵过我的手,带我走过一团团聚在一起的玩家——还有人在用钢琴磕磕绊绊地弹奏《天空之城》。我们穿过云海,来到地图尽头的高塔,在大风当中等待暂时的终结。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-43.jpg 片刻之后,他的踪影果然消失。我传送回主界面,发现那些代表或深或浅,与他人交集的石碑都已不见。夕阳照耀在角色身上,我突然鼻子一酸,无比想念这个世界。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-44.jpg 我问过一些玩家对《Sky光·遇》的感受,他们的回答都很含糊:自由、舒服、温暖、纯爱、神奇……还有人因情绪激动语塞。形容这种抽象的感受很难,但我依旧想在这篇文章最后试一试,作为这次测试结束的注脚。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-45.jpg 在一个夜凉如水的夏夜,儿时的你坐在楼下的草坪上或院子里,刚刚喝过一罐汽水,抬头望着万家灯火或者皓月星河。蝉鸣如雨又一片静默。
    不知道什么时候,那个你喜欢了很久的小女孩或者小男孩挪坐到你的旁边,小手在你眼前挥了几下,你侧头看:一双黑黝黝亮闪闪的眸子弯得像月牙。
    所有的蝉声都停止了,你希望时光永远停留在那个刹那。
    玩《Sky光·遇》就是这种感觉。


    本文首发自游戏葡萄:游戏葡萄 | 有判断有前瞻的游戏行业媒体
    感谢公司给了我体验《Sky光·遇》,并且拿近乎奢侈的时间写下这篇文章的机会。我们还在招聘,欢迎你来到北京或深圳与我们共事(我在深圳~)。详情可点击查看:为什么说游戏媒体仍然是一个好的工作选择?
    2020-12-1 13:22:53 回复
    6分钟的实机演示,《Sky光遇》讲了一个“团结就是力量”的道理。预警:以下内容含有剧透,请慎重决定是否继续阅读。



    陈星汉说,很多玩家写信跟他说,他们经常和他们的伴侣、孩子、以及他们爱的人一起玩《风之旅人》,并问是否会做一款真正能跟家人一起玩的游戏,于是有了《Sky光遇》。


    由于游戏较为抽象,很难用文字描述,今年9月份游戏刚刚公布的时候陈星汉只说《Sky光遇》是让玩家和他们所爱的人一起享受和分享的游戏。终于在昨天IGN放出了6分钟的实机演示(视频在文末),让我得以直观了解这是一款什么游戏——“团结就是力量”也许就是游戏抽象缥缈的主题背后想要表达的简单道理吧。


    《Sky光遇》设定在一个云上的世界,在这里玩家可以跟家人和朋友一同冒险,探索神奇世界中的各种奥秘。游戏开始你是一个小孩的影子,要找到一束光之后才能是自己从影子中“解放”出来。但是,这究竟想要表达什么呢?也许要玩下去才能回答。


    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-1.jpg

    游戏的核心玩法之一,是用蜡烛来点亮身边的黑暗来发现隐藏信息,这是读懂游戏的世界观的重要方式。而多人合作方面,蜡烛可以让你和其他玩家联结起来,完成“组队”。所以,光在是游戏中不但意味着生命和力量(通过使用蜡烛玩家会不断成长),还是与其他玩家沟通的纽带。


    据陈星汉自己说,游戏强调的不是发挥各自的能力成为拯救世界的英雄,而是同情和慷慨之心。你一个人在游戏世界中是非常渺小的,很多机关需要和其他玩家一起解开,他们可能是你的家人,也可能是某位住在很远地方的玩家,但团结力量大,如果想要通关,你是不可避免需要跟其他玩家合作的。


    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-2.jpg

    由于《Sky光遇》为移动平台量身打造,游戏的操作主要通过手指在屏幕上的滑动完成,而游戏的卖点,除了可以和其他玩家,包括家人一起玩,还希望帮你找回童心,让你沉浸在魔法的王国中,感觉自己回到了5-6岁的年纪。


    但游戏只登陆移动平台使得很多喜欢《风之旅人》的主机玩家失去了兴趣,因为在小屏幕和低分辨率上玩游戏,显然不是这些在客厅里坐在沙发上玩大屏幕高清游戏的人想要的。陈星汉说移动平台是门槛最低的平台,最适合普通大众玩家接触游戏,但是舍弃核心主机玩家而拥抱休闲的移动平台玩家是否是一招好棋?等游戏上市后看吧。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-3.jpg

    https://www.zhihu.com/video/914528027453562880
    2020-12-1 13:23:34 回复
    《Sky光·遇》试图制造一个温暖人心的游戏环境,在这个环境里,大家通过合作,通过“爱与给予”,创造美好而纯粹的世界,唤醒玩家心中柔软的部分。
    继《风之旅人》后,陈星汉又做出了一款手游界的“艺术品”,接下来就为您带来《Sky光·遇》的初体验——尽管操作反人类,但画面是真的美。


    穿越天际,在这个光彩世界遇见你 《Sky光·遇》初体验

    文丨游一手


    在那些知名的游戏制作人里面,陈星汉无疑是特立独行的一个。
    陈星汉及其团队的作品惯于营造一种禅式意境,其本人也因此在业内得到“游戏禅师”的赞誉。他的作品中往往通过静谧浩瀚的大场景映衬出主角的空寂感,远离喧嚣与浮躁,一窥内心的宁静与平和,引起玩家强烈的情感共鸣。
    也许在陈星汉的手中,游戏只是一种表现形式,去展现他对艺术的偏执追求。以往的作品《浮游世界》(2006)、《花》(2009)、《风之旅人》(2012)都带有上述这种标签,现在正处于TestFlight测试中的《Sky光·遇》亦是如此。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-1.jpg 陈星汉过往的成名作


    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-2.jpg 全新作品《Sky光·遇》


    《Sky光·遇》的首次正式亮相,是在2017年的苹果秋季发布会上。在那次发布会上,陈星汉通过Apple TV的遥控器对游戏进行了操作演示。而身处于移动端,《Sky光·遇》便有了一套全新的操作逻辑——单指拨动移动角色,双指滑动改变视角,点击屏幕空白处进行连续跨步移动,长按屏幕空白处进行飞翔。
    这部游戏中没有多余的UI元素遮挡画面,同时也不存在方向引导和数值展示,如同他过去的作品那般。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-3.jpg 游戏提出了新的移动端操作方式


    显然,《Sky光·遇》希望通过这种干净极简的系统设定,来维持游戏的美感与意境,淡化操作去突出心流体验本身。
    挖掘移动端创新的交互方式,这一出发点本身值得称道,然而在实际体验中,似乎并不像想象得那样美好。究其原因,这跟国内玩家习惯了“虚拟摇杆+按键“的操作有一定关系。
    在这种惯性思维下,《Sky光·遇》提出的操作逻辑去控制角色行走,在游戏体验的初期,一时间反而难以让玩家接受。在不熟悉规则的情况下,角色经常会陷入行走劈叉、原地打转的尴尬境地,再加上迷一样的镜头设定和移动惯性,玩家可能会卡在奇怪的地方或者跑错方向。在这个初期熟悉的过程中,我们需要小心翼翼地暂停角色移动,调整方向,然后再进行移动。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-4.jpg 游戏初期移动起来并不顺利


    某种程度上来说,《Sky光·遇》的交互方式确实有待进一步优化,去降低玩家前期的学习成本,从而实现游戏本身想要给予的操作体验——随风行走,漫步云端,自由放肆,无拘无束。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-5.jpg 角色在云层中飞行


    而当你接受设定、摆脱操作上的困扰时,《Sky光·遇》就会以一件艺术品的模样展现在你面前,就像陈星汉一如既往做的那样。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-6.jpg 熟悉了操作后,终于可以开启奇妙的云端之旅


    《Sky光·遇》被定义为“社交冒险游戏”,在神秘的国度,玩家作为旅行者醒来,探索天空和山海,在这片广袤的大地上传递光明,探索秘密,开启自己的旅程。
    游戏并没有固定的副本关卡和明显的区域划分,也不存在常见的寻路指引,我们可以自由决定自己的路,沉下心来听风声鸟语,看白云蓝天,审视内心和这个世界。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-7.jpg 点亮蜡烛祭拜神灵


    《Sky光·遇》里的“社交”不再是单纯的聊天组队需求,而是玩家在冒险过程中的核心体验,即与其他玩家一起,通过“爱与给予”的主题,去寻找到前往幸福的通路。
    在游戏中,玩家所遇到的陌生人,都会以漆黑的小人展现,我们需要通过蜡烛完成传火照亮他人,这样彼此才能看到对方真正的样子。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-8.jpg 通过蜡烛完成传火照亮陌生人


    玩家之间通过赠送蜡烛解锁互动表情,获得爱心,而好友关系达到两颗爱心还可以结伴而行。另一方面,爱心也可用于在游戏中获取个性装饰等到。
    在之前的采访中,陈星汉提及《Sky光·遇》的付费模式,说到要让玩家为其他人付费,这正是通过蜡烛的赠送完成。在这个层面上,玩家氪金不是为了变强,而只是一种善意的表现。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-9.jpg 接收来自他人的蜡烛赠礼


    更进一步,《Sky光·遇》在机关设置上也突出了合作与信任的重要性。不仅有需要两人同时亮点才能打开的石门,还存在需要八人同时燃烧蜡烛才能破解的轮盘。
    游戏中的机关揭秘并不复杂,基本都是显而易见地告诉玩家,但你需要和其他人一同完成,成全别人亦是成全自己。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-10.jpg 需要两人打开的石门
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-11.jpg 需要八人破解的轮盘


    《Sky光·遇》试图制造一个温暖人心的游戏环境,在这个环境里,大家通过合作,通过“爱与给予”,创造美好而纯粹的世界,唤醒玩家心中柔软的部分。
    陈星汉这部新作是一款强调情感体验和思维沉浸的游戏,同时它还是一款手游,虽说在所有平台中,移动端可能是对于沉浸式游戏体验最不友好的平台,其中有设备本身的因素,更多的是手游市场和玩家的心态,都带有一点急功近利的戾气。
    《Sky光·遇》在这样的环境中则是一个完全不同的个体,不管在操作还是主题上,这都是一种冒险,同时更需要勇气。
    这种社交冒险游戏和市面上大多数类型会有些不一样,在保留作品风格的同时,避免游戏中潜在的社交欺骗,将会是运营的重点。从玩家私心来讲,我很希望《Sky光·遇》这样的主题游戏能够在移动端取得成功,为这个浮躁的平台,带来更多积极的可能性。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-12.jpg 如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-13.jpg 关注网易爱玩,阅读更多精彩的原创内容~
    2020-12-1 13:24:16 回复
    战术大米:《光·遇》评测9.0分 最暖不过人心
      当我正沉醉于《光·遇》中令人赞叹的风景之时,身边路过的一个小人吸引了我的注意,这个小人的穿着和我有些相似,但他并没有头发和五官,并且全身都是灰色的,看上去就像是一个再平常不过的NPC,他慢悠悠的走到一堆蜡烛前,点燃了蜡芯,随后蜡烛旁的机关便被启动了。
      “这游戏的新手引导竟然做到这种程度吗,NPC帮人开启机关?还是说这些都是设计好的?”我对此有些惊讶。
      然而就在我惊讶之余,这个小人掏出了一个蜡烛对着我,我的屏幕上显现了一个可以交互的按钮,点下去之后我的小人也掏出了蜡烛,两个人完成了火焰的传递。此刻,对方小人身上呈现了原本的色彩,头发和面部细节也都显现出来,我这才意识到,这个小人和我一样都是玩家。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-1.jpg 这个被我误以为是NPC的小人,其实是玩家
      不过即便如此我依然看不到对方的游戏ID,也不能与其聊天。这样的社交方式让我想起了《光·遇》制作人陈星汉的前一部作品《风之旅人》,玩家可以在游戏中邂逅陌生人,但是除了游戏内的交互外,玩家们不能进行更多的交流。这让玩家们可以一同沉浸在游戏本身的同时,避免了来自社交方面的负担。
      如果玩家继续玩下去的话,就会发现尽管《光·遇》的社交系统依然进行了很多限制,但是它比起《风之旅人》还是要更具深度。陈星汉巧妙的把“爱与奉献”的主题融入到了《光·遇》的社交当中,让我们在这个充满创意的旅途中,处处都可以感受到人心的温暖。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-2.jpg 云端翱翔

      《光·遇》的画面非常美,但这种美并不是通过精细的建模或是复杂的场景所体现的,更多的则是通过精心设计的色彩搭配和细腻的光影表现而深入人心。不论是坐落在云海中的群岛,还是幽暗寂静的雨林,都能让人对这个精致的世界流连忘返。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-3.jpg 幽暗的雨林同样十分美丽
      玩家在《光·遇》中扮演一位“光之后裔”,我们将追随着光的指引,把光明带回到这个云中的国度,游戏中我们要做的就是一路前行,探索前方未知的世界,旅途中我们会遇见很多玩家同伴,并与他们一同探索。身背的斗篷赋予了我们飞行的能力,借此我们可以飞往地图的任何地方。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-4.jpg 展翅飞翔的感觉非常畅快
      自由是《光·遇》一大特点,没有固定的任务制约我们去哪里以及做什么,在壮美的云海中随心所欲的振翅飞翔就是游戏最大的乐趣之一。飞翔需要消耗一种名为“心火”的能量,一开始的时候我们并不能抵达地图的一些隐秘角落。不过在地图的固定位置会藏有“光之翼”,收集光之翼就能提升我们的斗篷等级,以增加心火的上限,随着斗篷等级的逐步提升,我们就可以飞得更高更远,抵达曾无法触及的区域。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-5.jpg 这个散发光芒的小人就是“光之翼”
      游戏中我们可以用呼唤来感知方向和周围的玩家,地图中藏有诸多“先祖”,找到先祖我们就可以解锁相应的发型、斗篷样式、表情动作、呼唤声音等等。此外我们还可以在先祖处继续购买更高级的物品表情等,但这需要消耗蜡烛和爱心,游戏的氪金内容正是这些蜡烛,不过玩家们大可放心,我们在地图中就可以搜寻到相当数量的蜡烛,0氪金也可以尽情享受游戏。
      《光·遇》中每部分地图都有它独到的设计:在雨林中,如果我们一直暴露在风吹雨打之下,心火就会逐渐消失,我们也会随之丧失飞行能力,这时我们就需要寻找黑暗密林中的点点星火;在霞谷我们可以爽快的滑雪,一路俯冲到最深处的竞技场,途中会有相当数量的可收集元素,让整个滑雪的过程相当具有可玩性;而在黑暗的暮土,则会出现巨大的浮游怪物,一旦被他们发现就会受到攻击,而我们也会因此丢失一些光之翼,因此在暮土我们必须想办法避开这些怪物的视线,小心翼翼的前行,玩起来颇有压迫感。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-6.jpg 小心不要被怪物发现!
      此外玩家们还可以用从先祖处获得的乐器为别人演奏,除了游戏自带的乐谱,熟练的玩家最多还可以手动弹奏15个音阶,能在旅途过程中为伙伴们献上一曲动人的乐章,也是一件相当惬意的事情。
    暖心的社交互动

      《光·遇》让我彻底沉醉其中的,就是它极具魅力的社交系统。
      起初,其他玩家的小人都是遍体灰色且没有五官,这会让刚刚进入游戏的玩家们误以为他们只是NPC,在相互传递烛火之后,对方小人的形象便会显现出来,让我们恍然大悟。不过即便这些都是玩家,在一开始我们仍然无法看到他们的ID,也不能与其聊天,只能互相做一做表情或是呼唤下对方。
      即便如此,我们还是有机会和别人成为朋友的,这就需要我们的“无私奉献”:为了能够铭记住另一位玩家,我们需要向对方献上一根蜡烛,如果对方接受的话,两个人可以随意给朋友起特色称谓,而对方是看不到的;如果不想自己取名的话还可以使用系统随机昵称。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-7.jpg 为朋友献上蜡烛
      成为朋友后,这玩家就会成为我们天空的一颗星星,我们可以在出生岛的星图中为朋友献上爱心,爱心和蜡烛类似是一种交易货币,不同的是除了好友间互相馈赠外,爱心没有任何其他获取途径;除此之外我们还可以从出生岛直接传送到好友身边,继续一同探险。
      消耗蜡烛也可以解锁朋友之间的牵手动作,玩家们可以拉着对方一起飞翔,当其中一个人耗光自己的心火能量时,其他人就可以用自己的心火带着大家继续爬升,远比一个人飞的更高更远。游戏中并没有任何提示同别人牵手会带来这样的收益,这也让玩家们在交友过程中不存在任何利益的驱动,使游戏的社交元素更为质朴,除了牵手动作外我们还可以用蜡烛解锁击掌、拥抱等更高级的情感动作。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-8.jpg 牵着手一同飞翔的确很浪漫
      玩家们并非不可以聊天,地图中某些区域会布置有长椅,我们可以在上面插上蜡烛,点燃后就可以坐在长椅上进行聊天了,不过蜡烛会在一定时间内燃尽,如果想要继续聊天就必须再补充一根。此外我们还可以为好友献上更多蜡烛以解锁聊天功能,这样二人只要在同一区域就可以无限制的聊天了。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-9.jpg 玩家们可以坐在长椅上聊天
      我们想要和他人交流就必须自主奉献出作为货币的蜡烛,这样的设定让游戏的大环境变得非常温暖,在这种环境下结识的朋友显得弥足珍贵;有门槛的聊天限制也直接为我们屏蔽掉了大多数会让人不舒服的对话,让整个游戏社区非常纯净。
      除此之外,游戏中还充满了让人感动的互动和细节,举个例子:在暮土中,我同另一位玩家为了解锁先祖而护送火种,但中途却出现了一只浮游怪物盘旋在我们头顶,一旦走出掩体我们就会进入它的视野范围继而受到攻击,火种的行进速度很慢,导致我们无法通过飞行逃离怪物的视线。犹豫之际我身旁的玩家坚决的跳出了掩体,吸引了怪物的注意并让我带着火种成功摆脱了怪物,但他自己却因怪物的攻击损失了光之翼。
      地图中很多解密都需要玩家们共同完成,这也在一定程度促成了玩家们结交朋友;此外拉着朋友的手一同探索,成功解密时两个人相互击掌,对方的心火熄灭时为他点亮自己的烛火以助其恢复等等,这些温暖过程也让我彻底沉浸在了这个美丽的云中国度。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-10.jpg 和他人协同打开大门
    结语

      《光·遇》在一些细节处还能看到小小的瑕疵:探索的过程中我偶尔能够看到地图之外,让游戏的沉浸感有所损失;几次闪退导致了我丢掉了还没来得及献上蜡烛的朋友。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-11.jpg 偶尔我们可以看到地图外的光景
      但瑕不掩瑜,游戏中自由的云海翱翔非常畅快,精美如画的世界也让人难以自拔,充满创意和感动的社交系统则会让人真正的爱上这款游戏。如果你想要感受下这种纯净又温暖的多人游戏社交环境,那《光·遇》可能就是当前最好的选择。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-12.jpg 被别人“秀恩爱”的时候心情还是有些复杂的
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-13.jpg 作者:金闪闪老里
    2020-12-1 13:25:15 回复
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-1.jpg 《Sky 光遇》试玩体验:邂逅,爱,与给予

    编者按:《风之旅人》曾在游戏设计上取得非凡的成就,它将唯美的画面与隽永的意境结合在一起,呈现了一段令人难忘的朝圣旅程,而途中遇到的「过客」旅人也曾让人惊喜。
    沉寂多年以后,游戏禅师陈星汉推出新作《Sky 光遇》,将多人玩法融入到《风之旅人》式的体验,邂逅的玩家得以进行更多互动与交集,参与试玩的 Polygon 记者与陈星汉探讨了游戏的设计与用意。
    文/ Chris Plante
    译/  很好吃 |  校/ 藏舟
    Polygon 中华地区独家授权,转载请征得同意
    thatgamecompany 工作室的《风之旅人》发售至今已快七年了。虽然期间我们没见到任何新游戏,但工作室可没闲下。2012 年以来,这家工作室拿下了数不清的奖项,在完成与索尼的合同之后,又募集到数百万美元的注资,也经历了部分初始团队成员的离开。最终他们静下心来,投入大量精力,在反响热烈的《风之旅人》后,做出了一款质量上佳的续作。
    这就是《Sky光遇》,本作将于七月份上线 iOS 版,安卓版则在「近期内」发布。在今年的 E3 展上,我有幸在展台上的封闭小隔间里试玩了这款游戏,并和工作室联合创始人陈星汉进行了一次简短的交谈。现在,我们就一起来看看这款他比拟为一次主题公园体验的手游吧。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-2.jpg

    https://www.zhihu.com/video/1124610423705808896
    从视觉效果和游戏体验上来看,《Sky 光遇》都有点像《风之旅人》,只不过同时游戏的人数有所增加而已。玩家可以通过手机或平板进入游戏,最多可容纳 8 人一起组队。这个规模的队伍人数虽多但不臃肿;场面稍显得忙乱,但并不失控。选择这个数目是有原因的:陈星汉希望《Sky 光遇》是可以让全家人一起玩的游戏。
    当然,他也表示玩家依旧可以单人去体验。虽然有些谜题需要 8 个人合作解开,但陈也承认,要跟七个朋友一起配合,这个过程有时候确实「让人抓狂」。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-3.jpg 不过在这款游戏里,我怀疑会不会真有人只想自己玩自己的。《Sky 光遇》将游戏可玩性和前作的表现力完美结合。我无法通过语音频道乱吼,而必须通过角色的动作姿势以及一些简单却悦耳的音节进行交流。
    在游戏中,我可以通过解谜和寻找各种角色的方式来收集可爱的表情。在试玩中,陈星汉点燃一根蜡烛打开了一扇门,但我们并没有直接移动到下一片区域,而是一起坐在小火堆旁,我轻轻点击自己的角色,就让他唱出了美妙的歌声。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-4.jpg 触碰操控的设计非常直观,而且每个动作之间都有着逻辑联系。点击陈的角色,我的角色就会进入自动导航状态,跟随着陈的步伐。再点一下,我们的角色就会手牵着手,彼此的能量槽也会逐渐上升。然后我们摁住屏幕不动,再突然松开,我们联合起来的能量就会将我们送上苍穹,我们一边翱翔,一边饱览着壮美的景色。
    「我一直想做一款类似皮克斯动画的游戏,」陈星汉说,「这款游戏能让全家人一起玩。手游玩家有20亿人,但主机玩家只有2亿人。这意味着十分之九的游戏玩家都不用主机」。
    用皮克斯动画作比非常合适。《Sky 光遇》试图打造老少咸宜的体验,并同样有着五彩斑斓的艺术风格,但这并不让人感觉是在一味堆砌色彩,或是迎合大众审美,它依然有着自己的艺术内核。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-5.jpg 《Sky 光遇》里有着七块大陆,每块大陆有不同的主题,体验也各异,有的是闹鬼的别墅,有的是阴郁的图书馆。在每个场景中,玩家都需完成简单的任务。但此作真正的魔力来自于四处探索给玩家带来的沉浸式体验。与《风之旅人》相似,仅是从沙丘上滑行下来,或是从山顶滑翔而下,这些过程都让人感觉无比奇妙。
    游戏里的谜题很简单,比如同时点燃火柱。解谜过程几乎就像翩然起舞一般。我因此更能理解陈星汉的形容,为何会将这款游戏比作一次主题乐园般的体验。游戏的目标不是打败 BOSS,而是在这个有魔力的国度里享受乐趣。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-6.jpg 陈星汉曾说过,他不仅想做出每个人都可以玩的游戏,还想做出大家可以一起玩的游戏。有些粉丝喜欢更有挑战性的射击类或平台类游戏,但也有些人更青睐解谜或只需轻松点击的游戏。《Sky 光遇》的视觉效果和游戏体验都很像主机游戏,但却能被移动端完美搭载,thatgamecompany 工作室肯定花费了很多心血。
    试玩结束时,我问陈他们以什么标准来衡量《Sky 光遇》是否成功。他说团队倒没想过要让这款游戏拿到《风之旅人》那样多的奖项。「我的想法是看玩这款游戏的人数能有多少。希望他们在玩过之后会改变自己的口味,」陈说,「以后就再也玩不了差游戏啦」。
    2020-12-1 13:26:08 回复
    我对陈老师和他的游戏坚持充满敬佩,但是对于网易公司对于游戏开发者的无耻行径充满愤慨:
    https://mp.weixin.qq.com/s/FW7uR5t6UMMxgkCcAvk-MA
    “网易裁员,让保安把身患绝症的我赶出公司。我在网易亲身经历的噩梦!”





    曾经在去年加州某活动见过陈老师和他的That Game Company公司一次,实际上和照片上差不多,略微比报道更腼腆。这回看发布会,还是感触良多。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-1.jpg (小时候的陈老师)
    陈星汉和他的That Game Company公司,在最近十年内被全世界的游戏玩家以及游戏开发商所津津乐道。TGC 仅仅由数名固定核心成员,和一些短期合作的研发人员组成。没行业技术背景(USC 毕业其实在加州仍是初出茅庐);没可靠的资金支持(实际上没有投资)。成立不久就和索尼公司签订了合约,需要在 PlayStation 3 平台的 PlayStation Network上发布 3 款游戏。就是这样一家看起来不是很靠谱的公司,却在过去 10 年内,在整个游戏产业,吹起了一股清爽宜人,却不容忽视的清风。


    陈可以算是技术背景出身,1999年考入上海交通大学计算机系,毕业后又进入USC(南加大),就读该校如今著名的电影艺术学院互动传媒专业,2006年拿到 Master。他和绝大多数的IT男一样(虽然自称不喜欢传统的计算机教育),是一个成天泡在计算机前的「硬核室内派」。但是他自己其实也有着和人连接的情感诉求:当时他在玩《魔兽世界》,和形形色色的玩家共同游戏的体验,让他对当时的网络游戏设计非常失望。「能不能有一种游戏,让玩家可以专注于感受,专注于内心,也专注于其他玩家呢?」为了回答这个问题,渐渐地,他发展出了「游戏应该提供给玩家情感的体验」这一游戏哲学。
    在USC 就读期间,陈星汉构思主要创意,并和同学们合伙创作了自己的“禅派”游戏系列第一作,「Cloud」《云》。游戏描写了一位躺在病榻上的男孩,梦想自己翱翔于天空,和云朵玩耍的场面。这一创作灵感源自陈星汉年幼时身患哮喘,独自躺在病床上仰望天空的经历。这部作品第一次尝试实践陈星汉的游戏哲学,并且获得了巨大的反响。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-2.jpg

    南加大时期的另外一部作品,「flow」《流》则更加广为人知。游戏以介于科幻和魔幻之间的的2D画面描绘了一个生命经历磨难,逐渐成长的历程。最初的Flash版本是陈星汉所参与的一个游戏理论课题项目。2006年,正式版本由TGC发布,作为公司与索尼签约的三部作品当中的第一部。该作两周内就获得了35万的下载量。对一个初出茅庐的公司,一个没有任何刺激要素的新作品而言,这是一个不可思议的成绩。


    从此以后,TGC 每三年都发布一款游戏。小作坊的TGC慢工出细活。虽然产量不高,却每一作都精雕细琢,让玩家眼前一亮。陈星汉在一次采访中也坦言,因为他们高度专注于情感塑造的游戏哲学是如此的另类,很多时候甚至没有可以借鉴的先例。游戏的很多构思和设计都必须从头开始。有时候甚至只能制作若干种不同的方案依次尝试。


    如果《流》还只是一道小吃,那么发布于2009年的”flower”《花》就真正是呈现出了色香味的佳肴了。在《花》里,玩家要控制的是一道抚过大地的春风。这一阵风绿了草,开了花,为原野带来生机。这部作品有着明亮美丽的画面和色彩,悦耳轻松的音乐,更重要的是,这部作品有着复杂的情感曲线。而这也正是陈星汉逐渐成熟的游戏哲学的一部分。游戏最初呈现的是都市里灰暗无光的混凝土丛林。翠绿的草原仿佛天堂一般呈现在玩家眼前。在玩家的影响下,旷野,村落,城市甚至废墟都逐渐焕发生机。这是一种轻松惬意,仿佛在悠闲的午后做了一个心灵的全身按摩一般的感觉。


    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-3.jpg

    陈星汉一直在考虑,游戏究竟应该具有什么样的形态。他把目光投向市场中的其他作品,却发现绝大多数游戏作品都有着一个共同的特点:他们都有着「力量的怪圈」。在游戏中,玩家获得了一种力量感。不论是一支枪,一把剑,还是一种超能力。这种感觉带来一种简单而直接的满足,却也不可避免地成为了禁锢游戏体验的牢笼。因为,当玩家厌倦了力量带来的满足感时,只有通过更加强大的力量才能继续满足玩家(俗称的「枪车球」 类游戏)。于是这就成为了一个不停变得越来越强的死循环。陈星汉把这一模式归结为这类作品的主要目标群体都是年轻男性。而这些年轻人由于在现实中受到来自父母和学校的压抑,对于力量有着极大的渴望。类似主题的其他形式的作品,比如小说和电影,同样很多。只是游戏这一领域中,这一类型的比例实在太高了。


    这样的一种模式,也许是需要做出改变的。好比吃饭生活,食不厌精、脍不厌细;在情感上的体验上,同样需要细腻和多样化。除了力量和「枪车球」,游戏还有很多可以描绘与经历——比如善良、爱,比如合作。陈星汉开始想象一种游戏环境,玩家不用相互比较高下,游戏也不会受到游戏外世界的干涉。玩家之间无法知道彼此的性别、年龄,甚至文化背景。他们可以只关注于彼此,作为最纯粹的人,建立起最单纯的联系。哪怕仅仅是眺望着同一片风景,去考虑另外一个人在考虑着什么。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-4.jpg (风之旅人#1 的日语封面)


    在这一思想下,2012年,「Journey」《风之旅人》发布了。这一作,直接将TGC和陈星汉推上了最受瞩目的独立游戏制作人的位置。关于这部作品的评论,已经不需要再多说什么了。如果一一列出它所获得的成就和赞誉,远远比本文要更长。《风之旅人》讲述了一个沙漠中的旅行者,向着远处的高山跋涉的故事。这个游戏有很多在其他游戏作品中前所未见的精巧设计。比如玩家会在游戏过程中随机和来自世界其他地方的另一个玩家匹配,两个人可以相伴共同完成旅途,却也有可能走散。在整个游戏过程中,不涉及任何的语言信息。整个故事都是通过镜头语言和图形来完成的。


    在《风之旅人》中,制作组反复推敲才最终定稿的玩家互动模式非常巧妙,玩家在一起可以很容易互相帮助,却又不会形成任何形式的相互竞争和干扰。因此玩家之间可以非常容易建立良好的关系。事实证明,这也确实帮助整个玩家群获得了极好的交流氛围。游戏甚至没有任何传统游戏的复杂界面,甚至连主菜单都没有。玩家不需要关注任何多余的信息,这也使得陈星汉“每个人,哪怕从没玩过游戏的人都可以参与“的理想真正得以实现。


    《风之旅人》之后,TGC和陈星汉蛰伏了五年, 虽然2014年年中融资了 $7m,但是一直继续低调的风格。与索尼签订的 3 款游戏合同已经结束,而很多核心员工也决定离开公司,调整自己人生的步调。直到最近,他们才又出现在大家的视野——这一次,陈星汉登上了2017 Apple秋季发布会,给大家带来了《Sky光遇》。陈星汉把发布的平台确定为iOS,并且同时覆盖了iPhone,iPad和Apple TV。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-5.jpg (新作 《Sky光遇》)
    《风之旅人》的故事是孤独的。就算有人相伴,但限于题材、平台和设计,最终承担着从起点到终点的,却是独自一个人。而《Sky光遇》却给了玩家和自己所熟知的人一起玩的机会。相对于之前的作品《云》的希望,《流》的情绪变化,《风之旅人》中结晶的人的希望、成长、环境,《Sky 光遇》是要做「爱与给予」的旅途:「迷失自我的人们秉持蜡烛,寻找自我价值。在过程中他们将互相协助,互相照亮,历经磨练,最终拯救创世者,完成使命」。《Sky光遇》呈现给玩家的是一个可以邀请朋友家人一起进行,有更多人参与,更多人相互帮助,并且可以一直拓展的旅途。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-6.jpg

    站在新平台(相对于主机PS)的肩膀上,陈星汉这回更加入世。Apple发布会的游戏演示环节,仅是展现出来的细节就引起满堂喝彩,很多细节也是陈星汉把他的游戏带给更加大众的一种改变、和他的「游戏哲学」的一种精进。相对于之前偏硬核的PS上的TGC其他游戏,这回的《Sky 光遇》希望把「爱与给予」的旅途带给更多普通玩家,在国内网易会代理国服,同步上线(不由得期待起来,在陈星汉的设计理念中,一个完全充满「爱与给予」互动的服,是什么样的场景)。




    最后,这是《Sky 光遇》的宣传语。
    每个人心中都有一扇门
    门里的光
    指引我们翱翔在云的彼端
    有的人的光是“爱”
    有的人的光是“给予”
    有人的光是“幸福”
    不如,一起寻找内心的光
    开启全新旅途

    Spread Light
    Hold hands with your loved ones
    as you fly together through a desolate sky kingdom,
    where generosity and compassion is key to lighting your path.

    可以期待,陈星汉这回究竟会给我们带来怎么样的温暖和感动。
    【注:图片来自TGC的官网或相关游戏宣传图】
    2020-12-1 13:26:43 回复
    上周拿到内测邀请码,大概玩10小时左右,前四关,之后关卡未开放,谈谈感受。
    先上图

    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-1.jpg
    游戏创作背景由于各位答主珠玉在前,此处不便赘述。

    评价sky,不得不将之和陈星汉先生前作journey做一下比较。个人感觉,本作自Journey以来最大进步是多人联机体验提升。

    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-2.jpg

    本作支持多至8人联机,并且游戏内置文字语音聊天(语音没试过,但看到有图标)。同时还有几十个不同动作可以用来沟通。

    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-3.jpg

    本作支持社交网络,预计可以与现实中小伙伴联机。但内测目前未开启此项功能 ,具体细节需要等待发售后才能了解。图标中间根据位置匹配大有共斗游戏之感。

    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-4.jpg
    多周目体验较journey丰富许多。众所周知,journey多周目会增加袍子纹理和允许使用白袍。但本周支持四种外观更改,分别是头饰,发型,裤子和袍子颜色。所有的商品使用爱心购买。

    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-5.jpg

    爱心的获取方法是玩家赠与,赠与爱心时可以与玩家互动。可选择牵手,拥抱,击掌,聊天等。大有成为脱单神器潜质。

    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-6.jpg

    本作由于是ios平台,和journey使用手柄的操作不同。向前行走每一步都需要向前划一下屏幕,某些关卡比较累。飞行为滑翔,袍子可以作为翅膀,增加滞空时间。可以通过滑动屏幕改变飞行方向高度。飞行所需要的能量在屏幕上有显示,可以收集隐藏要素增加储能,类似journey围巾长度。和小伙伴手牵手可以在空中补充能量。暂时未发现有无白袍模式。

    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-7.jpg
    赠予别人的爱心可以通过传火获得,即点燃场景中的蜡烛。收集蜡烛显示在左上角,累计一定数目后可以换成爱心。

    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-8.jpg

    隐藏要素比journey多且复杂,每关大约有7到8个左右。隐藏点样子如图,形似墓碑,有些非常隐蔽,或以其他形式出现。每收集一个可获取动作。

    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-9.jpg
    游戏中新增添了家的设定,可以看到之前联机的伙伴,关卡传送,和检视收集要素数目。

    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-10.jpg
    游戏内测版继承journey传统,bug较多。穿膜,卡关时有出现。客服因为交忙碌对于我提交的bug未有明确答复故不知是否在未来版本有所修正。图中为被莫名弹到高空接向前转体n度。

    游戏关卡因涉及剧透之故暂不细表。

    总结
    本作在journey基础上有一些进步,但大体模式还是十分类似。但对于新入坑玩家无论画面,音乐,镜头语言和内涵都非常震撼。十分建议体验一下。
    2020-12-1 13:27:43 回复
    “我一直视自己为游戏的‘传道者’。”


    关于《Sky光遇》总结一下:
      “给予”将是贯穿游戏的主要元素登录手机为了让更多人玩到游戏背景:在云端之上探索文明遗迹玩家和玩家的交互要比《风旅人》更多维,也会有多人互动游戏有剧情部分,玩家行为会对剧情产生影响


    在苹果发布会上公布新作的同时,陈星汉的团队That Game Company便在Youtube上放出了有关《Sky》的访谈视频。在这段与Geoff Keighley(下文简称为G)的6分钟的访谈中,陈星汉提及了新作的多人互动玩法,以及背后蕴含的主题——“给予和奉献(giving)”。此外,他也希望该作能成为一款能够让玩家愿意分享的游戏。以下是触乐编译的访谈内容:
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-1.jpg
    G:距离上一部作品(《风之旅人》)的发布已经过去五年,粉丝们一直都在关注你的最新动向。而你终于在今天苹果的发布会上宣布了《Sky》企划。我相信一定有很多玩家会对此充满好奇,当然也会有很多疑问。第一个问题,你曾在去年的博客上透露过这是一款以“给予和奉献”为主题的作品,能为玩家详细解释一下吗?
    陈:回顾之前的开发历程,我们的多数作品都着眼于游戏作为一种媒介能够带来的“情感”。通过一款作品为玩家带来一种全新的游戏体验。比如《花》就是一款非常平和的游戏,而《风之旅人》则是关于人与人,玩家与玩家之间的连接和互动。而对于即将到来的《Sky》,灵感则基于“彼此互相连接”的感觉。我个人认为幸福的源泉大抵来自于每个人内心深处,想要帮助他人的“冲动”。而游戏中将会设计很多机制去糅合“给予”的元素。很难笼统概括,但我认为“给予”是贯穿整个游戏的主要元素。
    G:发布会上还有一个非常令人振奋的消息,就是该作将会作为手游登陆移动平台。结合当下的市场环境,这样的改变也就意味着游戏会允许更多玩家参与进来。能和我们具体聊聊这一决定背后的想法吗?
    陈:之前《风之旅人》的团队收集了许多玩家反馈,反响非常不错。很多人表示这是他们在主机平台上第一次玩通关的游戏。他们也会分享给身边的家人,一起完成这段旅程。于是就会有玩家问我们,能不能做一款可以和家人一起玩的游戏。我觉得要实现这样的目标,就需要让更多的人用更简单的方式接触到这款作品。个人而言,我一直视自己为游戏的“传道者”,而我的目标就是尽可能把作品,把游戏做得“值得分享”。能够让玩家愿意去分享给身边的人,分享给自己爱的人。这样一来,这款游戏就不只是我们团队送给玩家的礼物了,而成为了玩家能够送给身边人的礼物。
    G:当我第一次试玩这个游戏的时候,发现不只是情绪体验,游戏内光是在云端飞行的体验都做得非常出色。能否为我们再描述一下这个世界?
    陈:我所能透露的就是《Sky》将会是一个游离于云端之上的,天马行空的世界。在这个世界里曾经出现过非常辉煌的文明,如今只留下残存的遗迹。我希望游戏中的每一位玩家都能够尽可能地探索这个世界,置身其中,发现背后的秘密。简单而言,团队试图构建一个类似主题公园一样的世界。玩家可以选择只在这里逗留片刻,也可以花上一个下午沉浸在探索的过程中,就像许多传统游戏的形式那样。但关键在于,我们想创建一个不停变换的世界。玩家之前已有过的体验会被新环境替代。过程中也会开放许多新的地点供玩家探索。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-2.jpg
    G:尽管这是一款可以单机体验的游戏,但你们还是鼓励玩家互相协作,分享彼此的经历。这对玩法会有怎样的影响?
    陈:这款游戏花了团队很长时间去理清玩法上的思路。我想这就是在一个全新领域探索所必须付出的代价。毕竟找不到多少相似的游戏进行参考,尤其是从情绪层面,而不是单纯地从数值,或者机制出发,去处理多人动态交互的游戏体验。如果真正站在玩家的角度上看待问题,实际上没有太多直觉可言。《风之旅人》的交互其实非常单调,就像用同一个音调演奏完一首交响乐一样。但随着参与人数的增加,《Sky》中围绕玩家的维度也得到了明显的展开。当玩家相遇的时候,是选择互相帮助,竞争,还是照应与保护?类似的交互方式是我们能够利用,并延伸出对应情绪体验的玩法。对于团队本身,能够不断拓展出新的玩法也是件令人兴奋的事情。
    G:我很想赞同这些观点,但你知道其他游戏都会有一些基于叙事的剧情体验,有些是按照固定线性的方式展开,当然玩家在这期间也有选择的余地。但在《Sky》里,就目前看上去而言,玩家每天面对的叙事体验都会有所不同。比如说玩家可能会因为收到了一个来自他人的礼物,然后进入游戏查看,每天的经历会因为不同人的参与产生差异。就好像玩家不再以一个旁听者的身份体验游戏,而成为了讲故事的一员。
    陈:是的,我觉得如果我们把《花》比作一部诗集,把《风之旅人》比作一部寓言故事。那对于《Sky》来说,由于它本身自带的叙事参与性,与随之而来的拓展能力,我觉得它对我而言更像是一部电视连续剧。团队会不断推进每一季的展开,但至于里面的内容则是由每一个参与进来的玩家共同发掘体验的。
    G:由于发布在手游平台上,可以预期这款游戏将会随着时间推移不断进化?
    陈:没错,我非常期待我们之前作品的爱好者能够在游戏发售后帮助我们一起完成内容上的迭代。
    G:在发布会上公布这一项目之后,肯定会有很多粉丝开始关注这个游戏了,他们现在肯定很想知道什么时候能玩到这个游戏,如何才能获得更多消息。能向大家介绍一下吗?
    陈:希望粉丝能够通过官网(thatgamecompany.com)参与进来,为团队提供游戏反馈。
    原文链接:陈星汉《Sky》首次访谈:把游戏做得“值得分享”
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    2020-12-1 13:28:12 回复
    因为后面发布会实在无聊就不知不觉睡着了以至于后面有人说林俊杰来了我还以为你们把陈星汉认错了。。。。。
    先不说光遇怎么样
    首先说楼上一些朋友说的网易代理这些所谓的禅意游戏的事情
    花语月和惊梦是好游戏吗?
    这恐怕未必吧
    只是把一个相对古典一点儿的壳子套在了机制不新游戏性不强深度非常浅的轻解谜游戏上了,无论是其本身质量还有受众层都很难说网易对这种游戏真的有多深的经验。
    就像那个莫名其妙的《山》
    这就引出了下面的问题
    这几年来随着《纪念碑谷》和《limbo》的流行,“性冷淡”系轻度游戏设计开始红了起来,风之旅人在获得了各种大奖后也成为了争相学习的对象,仿佛手游戏玩家们都成了文艺青年。
    但这些游戏的之所以优秀的本质都不是它们的视觉呈现有多么性冷淡,有多么文艺,而是因为它们核心游戏属性的优秀
    纪念碑是“难度不高但是世界观展现和运作机制想象力极其优秀”
    limbo是“深邃的世界观与传统优秀解谜逻辑元素的结合”
    风之旅人做到了前所未有的高度——抽离游戏中具体的互动细节机制,专注于纯粹的情感互动
    相比较而言,那些跟风的作品则极少涉及一部互动游戏作品的核心价值
    而恰恰因为此,我对光遇能否复现风之旅人的伟大之处抱谨慎态度,毕竟比起游戏机平台,手机用户的“轻”和“碎片化”是最大的特点,而符合轻度碎片化的特点的游戏做到超一流精品级别的有没有?当然是有的,纪念碑谷不就是吗,而瘟疫公司的相对小众却“出名”,就是因为这款游戏反套路地不“轻”,硬核属性太明显了,叫好不叫座。
    而从演示上来看,光遇不是纪念碑谷那种在轻和小的系统沉浸度上追求游玩意趣的类型,而是更强调人的互动探索和情感的东西,而journey做到这些,是建立在一个稳定的独立的非碎片的平台上的,这样的平台才能支持相濡以沫的情感构建所必须的世界构建、时间线安排和沉浸度体验。
    而沉浸度体验这种事情,在手机上可能是有的,王者荣耀FGO阴阳师都能让人氪氪氪氪业业不是么?但对于光遇来说画风可能不对
    我举个栗子吧
    数学课上,老师突然走到一个埋头玩儿了一个半小时手机的同学跟前,这个时候他的手机屏幕上应该是什么?
    1、微信女朋友聊天记录  2、王者荣耀  3、知乎数学问题   4、风之旅人
    2020-12-1 13:28:45 回复
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-1.jpg 虽然我的梦想是做一个牛逼的游戏设计师,但惭愧地说我自己打游戏还蛮烂的,打王者喜欢冲塔,吃鸡只会舔包,因为不想拖队友后腿,所以平时玩得更多的是一个人的游戏(听上去接下有些独哈哈),但我内心其实是很渴望能在游戏里认识更多的朋友,后来看到了一些《Sky光遇》的预热文章,据说是一款改变玩家交互方式的作品,有陈星汉大师的背书,心里满满的期待。
    测试版陆陆续续玩了四个小时,给我很大的冲击感,这篇回答特别想分享一下我在这个世界里看到了什么样的风景,遇见了什么样的人。(以下多图预警)
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-2.jpg 游戏开始的时候,我蜷缩在一个沙滩上,也许太阳还没有升起,我看上去像一团烧焦的竹炭,没有一丝活的气息。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-3.jpg 后来进入了一些常规的操作教学,转动视角后发现原来我不是一个人,沙滩上还有好多人和我一样,被海水冲刷到了这篇未知的岛屿上。我想和他们交流,但游戏机制告诉我,我只能通过内心的呼唤来传递我们想要交流的渴望,我想我们可能是一群先天的失语者,也许在那个世界,我们先天就是有罪的人,所以才被放逐到这个岛屿上吧。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-4.jpg 我后来看到了台阶,往上走去,有一个巨大的石柱门,我向上看,第一次看见了光。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-5.jpg 在云端之上,我还看到了一束光,它通向更远的天空,也许那里就是我的归宿,于是我就上路了。


    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-6.jpg 如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-7.jpg 在游戏的大部分时间我都是一个人走走停停,虽然挺孤独的,但也不会感到无聊,也许是这个世界的景观太美了,偶尔与海鸥低语,偶尔发现神迹。


    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-8.jpg 如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-9.jpg 我来到一个祭坛,那里有三两个和我一样的人,跟着系统提示,我们不约而同地点燃了祭坛的蜡烛,那是第一次我看到别人,也看到了我自己,我发现自给予还挺好看的,一头乳白色的短发,还有好看的披风,随后天开始突然变暗,可能召唤出了什么古老的神,他做了一些仪式性的动作后,一艘艘木舟浮出云海,这个时候我还不懂点燃蜡烛和爱之间有什么关系,总之我又上路了。


    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-10.jpg 如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-11.jpg 如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-12.jpg 如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-13.jpg

    来到新的世界后,这里一下子多了好多人,我特别想和他们交流,但对方似乎只能看到我在表达,却不知道我想说什么。后来大家都在互相点蜡烛,来传递一种能量,虽然暂时还不知道有什么用。我大概也能猜到他们和我一样迷茫吧哈哈,最后我和一个人在那里傻傻地坐了十分钟,感觉很奇妙。
    后来我明白蜡烛的火是代表心火,是我们在这个世界存在的证明,也是我们能量的来源。

    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-14.jpg 在这个世界里,我最美好的遇见是在爬石塔这一关开始的。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-15.jpg 如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-16.jpg 这一关有很高的石塔,但凭一个人心火的能量是不足以飞上去的,我俩在这里研究里好久,后来知道只要两个人达成某种仪式就可以结为朋友,可以源源不断地给披风充能。(依然没有语言的交流,hi是我给这个陌生的朋友起得名字)
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-17.jpg 如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-18.jpg 如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-19.jpg 然后我们就牵手了。。。一起飞到了最高层,顺利进入下一关。后来我和ta一起走了好长的路。


    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-20.jpg 我们一起通过幽暗的长廊。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-21.jpg 谁先发起的牵手,谁就会在前面领路,所以在一个非常美的森林里,我一直跟着ta瞎晃悠。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-22.jpg 如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-23.jpg 如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-24.jpg 之后ta好像一下子开窍了,找到了正确的路,我们穿过云层,在山脉间舞蹈,之后来到一个城堡的门口,但当我驻足的时候,ta突然就消失了,也许是下线了吧,也许ta已经想好了只陪伴我这一程


    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-25.jpg 如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-26.jpg 很快的,我又遇到了另外一个人,我给ta取名叫two。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-27.jpg 如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-28.jpg 这次是我来带路了,我记得自己在一个冰窟窿里折腾了好久,感觉自己又要坑队友了,不过ta一直都没有放手,和我一起爬上爬下,一起尬舞,一起做无聊的动作。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-29.jpg 好可惜,和two的结局是我撞到了一个山脉的背坡,然后把ta弄丢了。
    我原本以为语言是最有效的交流方式,但在这个失语者的世界里,只是简单的点燃与给予,一样有直达人心的力量。


    这一路走走停停,偶尔遇到光。
    2020-12-1 13:29:37 回复
    我刚玩《光遇》的时候,怎么说呢?其实很难为情啊。。。
    因为脑海里老是蹦出来跟发小一起爬山的记忆,那时候我们才六七岁,老家的后山不高也不矮,村里般大的孩子都能上蹿下跳,我们更不会错过这种冒险的乐趣。
    登录了游戏界面,感觉不管多久的等待都是值得的,“光遇”跟《风之旅人》有个很大的共同点,画面依旧是熟悉的“陈星汉风格”,操控手感很好,在游戏设定上,我很喜欢这种静静讲故事的方式,能让人想起很多快乐的回忆。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-1.jpg

    比如在云野中和好友一起飞翔的时候,我就在想当年带着满脸灰泥的发小,站在土坡上唱《西游记》的主题曲。
    人家明明是“刚翻过了几座山!”,我们就唱“刚翻过了一座坡”,简直给人乱改词儿,但乐此不疲,边唱边爬山,一整天都不觉得烦。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-2.jpg 走进“雨林”的时候,就很有那种古典风韵,这让我回想起老家后山上的密林。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-3.jpg 一般农村有山的地方,都少不了林子,我们老家那边的后山上,有一整片茂盛的杏树,一到夏天,果实结的让人光瞅着就觉得喜庆。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-4.jpg 但是很酸,酸的倒牙。
    我和发小当时就在这杏林之间赛跑,他在前边,我在后边,咯咯笑着,上气不接下气,谁要是输了赛跑,就罚谁吃一个酸杏。
    现在想想,还真是无忧无虑。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-5.jpg 睁开眼整天就想着怎么玩,哪有现在这些五谷杂事呢?


    等走过《光遇》的“雨林”,我又去了“云野”,这里已经是我第二次踏足了,之前走马观花的过了一遍,现在又想着重新感受一下。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-6.jpg

    不得不说,游戏的调调很安静,安静到你能听到非常逼真的风声,就好像在你耳边切切实实的吹过。


    我喜欢这种安静。


    跟发小当年坐在山顶上吹风一样,俩小孩儿盘腿往地上一坐,啥也不敢,就是吹着风晒暖。


    有时候清晨起的早,就去山顶上等日出,虽然山头是矮山头,但好在农村庄稼地的空气好,远处又没什么遮挡物,视野开阔,眼睁睁看着旭日东升。


    再看“云野”里的阳光,没有去过农村,真正感受过农村日出的人,估计是无法理解这种喜悦的。
    那是一种你明明知道不是真的,却依然能勾起你回忆的“光”。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-7.jpg

    阳光总是很温暖,隔着屏幕都能有所体会,我想这也是陈星汉先生想要传达出的思想境界吧。


    我就一凡人,理解不了很高深的东西,但表面的温暖,我感受到了。


    得以让我在闲暇之余,能静下心来想想童年时的趣事,想想那个曾经冒失莽撞,却哪里都敢闯的小孩儿,还真是满心的怀念和幸福啊。


    那时在山里看见一些奇形怪状的石头,还会忍不住伸手去挖,挖出来一大堆昆虫啥的,还自作聪明的给他们取名字,尽是些小红小绿之类的粗浅名字,现在想想真的很有意思。


    哪天不凑巧再赶上下雨,发小次次都比我有勇气,我是属于那种遇到雨天泥巴路就会慌的人,眼前一朦胧,就会迷失方向感,这时候就全凭发小带着我回家。


    他也很勇敢的,每次都带着我往半山腰的破庙里钻,有时候谁穿的多,就一起披谁的衣裳靠在庙里取暖。


    说起来,一些回忆竟然跟《光遇》里的场景极为相似,比如我在旅途中结识好友,共同度过许许多多的惊险。


    尤其是在“暮土”里跟那条飘在天上的大虫子躲猫猫,我仿佛看到了似曾相识的自己,小时候常幻想树林里有大怪物,吓唬发小的时候也跟着啊啊大叫的逃跑,然后和发小跑到隐蔽的树后躲起来,还会悄悄的问发小,怪物走了没有?
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-8.jpg

    这么一想,原本紧张的情绪,便被温馨的童趣冲散,再看“暮土”中来回飘飞的巨兽,竟莫名觉得它们有些可爱。


    回忆小时候的我们,也跟游戏里的伙伴一样,从不计较个人的得失,也没有任何利益心,都只是单纯的为了快乐,两个小孩在一起,怎么快乐就怎么玩。


    通过牵手拥抱一系列的举动,让彼此能够感受到自己的内心,产生一种满是幸福的存在感,这样真的很满足,也很快乐。


    而到最后,等雨过天晴,金色的太阳从云里出来,再和发小一起踏着小碎步走在山路上,是童年为最为享受的愉悦。


    一晃这么多年过去,如果不是玩《光遇》,这些事情我早已记不起来了。


    所以,我想发自内心的表达谢意:


    谢谢你,陈星汉先生。


    《光遇》里的平静,我感受到了。


    让我体会到,童年的友谊,就像“光”一样,最为纯洁。


    值得我们用一生去珍惜,去怀念。


    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-9.jpg
    2020-12-1 13:29:54 回复
    几乎高赞回答都是游戏媒体清一色的夸赞。我想说点不一样的。
    首先我是陈星汉的粉丝,和主流的打打杀杀不一样,他的游戏有一种东方的禅意。
    当时入坑ps4,很大一个原因就是《风之旅人》只有ps4上可以玩。《光遇》可以说是《风之旅人》的升级版,发布前我每天在官网上刷,关注最新动态。结果发布玩了之后,真的有点失望。
    不是因为不好,而是自己期待太高。之前被《风之旅人》惊艳到,它给我了玩其他任何游戏都没有过的体验。画面,音乐,沉浸感,情节,交互体验,每一项我都可以给5星。其中最惊艳的是和其他玩家的交互模式,那种连接感是神秘又神奇的。
    但是同样的方式到了《光遇》却变了味。本来挺禅意的交互方式变成了俗套的网游式交互,所以我觉得聊天这个功能是一个败笔,破坏了原本的韵味和沉浸感。
    再说画面,玩完《风之旅人》再玩《光遇》这个画面真的像马赛克。不是说画面做的差,而是硬件上的限制,手机怎么能和ps4比。这也算是为商业做的妥协吧,毕竟手游的受众更广,但声画方面肯定是会打折扣的,从这一点上来讲,作为一个玩家我认为是可惜的。
    如果我是一个新玩家我兴许会惊叹于这个游戏所带来的全新体验。可惜《风之旅人》珠玉在前,很难不让玩过的人去做比较。我当然希望更多像陈星汉这样用心做游戏的人被更多的人认识,但我也希望她们不要被商业裹挟了才好。
    2020-12-1 13:30:02 回复
    手机上搞看风景游戏
    浪费啊
    2020-12-1 13:30:32 回复
    《Sky光·遇》官方网站,陈星汉2017新作赶紧去预约。玩了再来评。
    2020-12-1 13:31:30 回复
      《Sky》才是苹果发布会最大惊喜。看起来跟《Journey》很像很像,全方位的像,人物造型、斗篷、石碑、祭坛、飞行姿态。这么像,不知道跟《Journey》有没有剧情上的联系,如果有联系,不知道是如何处理索尼版权问题的。这么像,如果跟《Journey》没有剧情上的联系,那可以算是抄自己吧,会有些失望的。《Flow》到《Flower》再到《Journey》每一作都不一样,进化明显,期待《Sky》。《Journey》之所以做成两人组队,是因为三人组队的话,三人中会自然产生一个两人小团体排斥另一个人。看到《Sky》支持四人(或多人?)组队,不知道是如何解决这个问题的。陈星汉的英文名JenovaChen,就是最终幻想7里萨菲罗斯的妈妈杰诺瓦...
    2020-12-1 13:32:11 回复
    我是抑郁症患者,在我第一次和游戏中的玩家拉手手的时候,我感受到了希望!
    我经历过邪教,家庭暴力,网络诈骗,这些使人一辈子都难以释怀的经历。
    我期待着世界没有战争,没有仇恨。因为我害怕别人大声说话,我害怕战争后失去同胞,害怕失去朋友。
    陈星汉之前所有的游戏我都没玩过,由于画风并不是很喜欢。
    可是,在2017年苹果开发者大会上Sky光遇公布后,是由于喜欢苹果才看了一眼这个游戏。随后就把它丢在了记忆的深处。
    几个月前,我在App Store浏览App,想看看有没有什么好玩的东西,这时看到了Sky可以预约了,只是好奇苹果看上的游戏是个什么水平。(苹果曾经和一家日本公司合作开发过一台游戏机Pippin,最后好像就卖了四万台,下面那个,苹果黑历史)
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-1.jpg 今天看到手机上多出来一个App,也没多想,就点进去看了,想不到,是个游戏。
    如何评价陈星汉的新游戏《Sky光遇》?-2.jpg 这是我写回答时截得图
    游戏起初只有一个人,我顺着指示走,走到一个有蜡烛有长凳的广场上,我点亮了蜡烛,我突然发现有好多人,而且好像还不是npc,但又好像是,他们有的走路像npc一样自然,有的又像玩家一样乱走乱撞。
    现在记不得怎么加好友了,总之我加了一个好友后,看见了类似 的按钮,点了一下。
    我的内心世界被打开了。
    好友拉着我,走走这边,逛逛那边,四处探索,点亮了蜡烛,激活了动画,飞越了云海,我没有操作,只是在那捧着手机——静静地看着。
    可能是她走累了,我们坐在了一个长凳上。我发现这里可以聊天,我就尝试性的问候了一句:“你好!”。
    她也回:“你好”。
    她告诉我她不知道这游戏怎么玩。我开始紧张了起来,我怕她因为游戏无聊而弃游,那我游戏里的第一个朋友可能再也看不见了。
    于是告诉她这里可以交朋友,聊聊天,冒冒险,很有趣的。
    我怕她离开我,便主动提出来,我带你玩吧!我很厉害的。
    其实我都没玩过.......
    我带她到处逛,飞跃云层,追随大鸟,我们看到有灰色的人,便给他点上蜡烛,照亮他们,我不知道这个操作对别人有什么用,只是觉得很暖心,很舒服。
    抬头一看,已经9:20了,上班20分钟了,打开任务列表,今天要打包项目,与甲方开会,密密麻麻排了一大堆,一拍脑袋,瞬间陷入了焦虑中。双击home键,上滑关闭游戏动作一气呵成,又乖乖的趴在电脑上测试程序。
    这一天十分顺利,上午成功解决了最后的Bug,完美打包运行,下午带着项目去开会,甲方对我和搭档制作的陶瓷渲染非常满意,又是围观又是拍照。
    夜幕低垂,我也下班了,打开游戏,我却已经找不到那个朋友,也没有坐下聊天的长凳,也不记得怎么添加好友,也不记得给她起的名字。
    只记得她与我飞过云海,翻过大山,照亮路人。
    希望她找到一个与她牵手飞翔的好人。
    只有短短的一个多小时友情,我甚至不知道她是男是女,但我认为她是一个女生。在那一个多小时中她是我世界中的唯一!






    有点矫情,但是真情实感,希望会玩的玩家教教我怎么找到她,在游戏里好幸福。
    2020-12-1 13:33:06 回复
    1.先说说我对这个游戏的个人感受。
    光遇是个好游戏,我从音韵季的尾巴来到了光遇这个世界,我久等安卓国服不到,于是先去了ios国服,后来来到了安卓国服。
    当初作为一个萌新不懂什么叫光翼什么叫先祖,开图就是一个劲地往前冲。后来靠着攻略长大,在路上遇见了很多温暖的灵魂,带我过墓土暴风眼,带我欣赏光遇中的风景,为我练琴弹琴,这些都很感动。
    夸一夸我眼中光遇社交系统的闪光点。没有充满了广告的世界聊天,与一个小黑要接触过后才会成为好友。这种克制的社交功能没有让社交变得廉价。地图很大,初期探索地图真的带来很多乐趣。
    只是再好的游戏玩久了也会腻,玩久了光遇,找到角落的小金人的惊喜,独自过暴风眼的勇气,看到绝美风景的震撼都在消磨殆尽。初期的乐趣消失后,维持我继续玩下去的动力是服装和朋友。
    2.接下来说说我对游戏的几个意难平
    ①游戏模式单一
    想要服装想要和好友增加互动就要付出蜡烛,蜡烛何处来,跑图或氪金。每日机械式的跑图,在地图中来去匆匆,跑完全图长达2h,重复的流程久了就心累了。没有新地图,没有新季节,没有新玩法,上线跑图疲惫而无聊。
    ②关于动画
    第一次看感觉很棒,后来每天都看就烦了。无法跳过的动画增加跑图时间(比如:方舟坐船动画超级长,峡谷赛道开门时间也久),强制观看的动画影响游戏体验(比如:在三龙图,龙出来了,动弹不得被撞了),突如其来的动画打乱飞行节奏(比如:路过路人收集先祖时的扭转视角,重温墓土先祖回忆的先旋转再放大的皮皮虾特写)。
    如果设置中可以增加跳过动画的选项就好了。
    ③关于社交
    克制的社交功能让社交没有变得廉价这很好。但是与小黑的互动除了动作演示以外没有其他的互动玩法,社交性不强。没有椅子没有篝火,想要顺畅交流的成本太高了,凳子的免费烛火就只有说上几句话的时间,想要继续交流,请掏出你辛辛苦苦囤的蜡烛。
    与好友虽然解锁聊天后,虽然能够继续交流,但是打字太太太不方便了(比如跑图时司机飞行过程中不便打字,比如打了一堆话后不知道因为哪里是敏感词,一堆话一下子不见了。)对敏感词没有恶感,只是难受。对此,我表示想要一个可以付出代价和朋友解锁连麦的好友互动的功能。
    ④关于bug
    良性bug不提,恶性bug,如:墓土沉船出来黑屏,传送到三龙的白屏,铁花烧不掉,一进地图就掉下去的伏地魔,吞心吞蜡烛吞光翼等等bug望处理一下。
    ⑤关于官方态度
    求别冷处理了,维护公告维护了什么,bug修复到哪里了,新季节到没到,这周是复刻还是不复刻......求给苦苦等候的玩家一个回应。
    ⑥关于其他方面
    新手指引太少,萌新要嘛被大佬带大,要嘛自己查攻略养活自己,要嘛自己摸索。基础玩法不是从官方新手指引得知,而是由前辈们口口相传得知,导致现在带萌新时,很累,耗费的精力成本高。乖巧萌新固然可爱,但也有爷新等存在。
    换心只能和朋友互,朋友少且不常上线,去哪里获得心?想要毕业,要求心的数量又很多。希望能够开放向先祖换心,哪怕每天只能和一个先祖换一两颗心也好。
    维护补偿少而无用。除了乐器,实用性道具少。
    还有很多想说的,但就先说这些吧,最后的最后,希望光遇越做越好,不想在日复一日的机械跑图或者消极养老中离开这个美丽的光遇世界。
    2020-12-1 13:33:49 回复
    仅从一个视频看不出太多。


    能得到的信息是人物造型、画面、音乐风格有些类似J作,换句话说


    这款游戏的“皮相”缺乏突破。


    当然,
    这并不能决定一个作品的好坏,钱德勒不就侦探马洛系列连写好几部么,而且都挺好看的2333


    但我隐约似乎感受到一种“哎呀,投资者们觉得做一个Journey换皮就好”的压力,这里其实来到一种游戏与文学、美术等传统艺术的一个重大区别:


    这玩意很难一个人做。


    或者说


    目前的游戏工业体系,可以产出好莱坞式的、主题公园式的作品,却不太允许出现艺术性上很强的个人作品。


    陈星汉离开学校之后,可能就背负上了这种压力,所以SKY、Journey和他早期的学生作品风格一致缺乏突破,也许这不是他想要的吧。


    所以我一直觉得,所谓“禅派游戏”,对陈星汉来说,不过是个甩不掉的标签。
    我们能做的,其实是在希望他有更多作品之余,
    能忘掉媒体、市场、资本为了便于销售给他添加的各种标签,
    而去真正体会作品本身。


    去tm的禅派,当你用对待商品的态度对待艺术品的时候,
    艺术性早已荡然无存。
    2020-12-1 13:34:47 回复
    如果说之前thatgamecompany的游戏之间是靠禅意这种内核在有所关联,这次的Sky更多的像是从Journey获得拓展。虽然目前仅是一段演示和一个预告片,不过里面的不少视觉元素我们都能从journey里看到相似。不过相较journey比较肃穆的风格,sky更加活泼,这种风格相信会更吸引轻度游戏用户的关注。

    游戏从13年就开始做了(陈星汉去北京给gadio录节目时,机核已经玩过了原型),加上做完journey之后的公司大换血(其实更像是大失血),本作的开发周期超过了thatgamecompany以往的作品。以及本作是thatgamecompany完成与索尼合约之后的第一个作品,目前能感受到的是这次thatgamecompany选择了更稳妥的方式制作他们的作品。

    唯一有一丝忧虑的是iOS版本推出以后,其他平台会在什么时候推出(刨去独占期),毕竟之前作品的移植都是索尼方面找其他工作室来完成的。tgc自己的技术能力是否能够抗得住多平台的多人游戏支持和维护,以及游戏后续内容的更新频率如何对工作室来讲应该都是第一次。(从各个报道上看,应该是有dlc的)以及希望网易是个靠谱的代理。
    2020-12-1 13:35:43 回复
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    .jsjdiid

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